La gamificación como tendencia en la capacitación empresarial

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La gamificación o ludificación ofrece resultados impactantes en los programas de capacitación empresarial. Las actuales plataformas de entrenamiento LMS ya incorporan diversos mecanismos de juegos que incrementan la motivación e interacción. Un reciente estudio ofrece estadísticas relevantes para los responsables de Recursos Humanos o Ventas que aún entrenan a los miembros de sus equipos sin tomar en cuenta estas nuevas funcionalidades.Gamificación o Ludificación, como lo denominamos en nuestra plataforma de capacitación corporativa “Wormhole Campus”, es una tendencia en los actuales programas de capacitación corporativa.

Un reciente estudio de Paycor, empresa especializada en ofrecer diversas soluciones a las áreas de Recursos Humanos de habla inglesa, refleja que Más de la mitad de los participantes de programas de formación corporativa afirman encontrar más motivación con respecto a la capacitación si visualizan Leader Boards y como consecuencia, aumentan la competición frente a otros estudiantes.

Incorporar mecanismos del juego al aprendizaje dentro de las empresas logra incrementar la interacción y motivación de los participantes con los cursos aumentando la retención del contenido y la velocidad de adquisición de los mismos que luego serán aplicados a su ámbito de trabajo.

El estudio ofrece estadísticas relevantes para todas las áreas de Recursos Humanos o Ventas que utilizan plataformas LMS como Wormhole Campus para entrenar y desarrollar a los miembros de sus equipos para aumentar la productividad, actualizar la información sobre productos o servicios o realizar programas de inducción simples y eficaces.

Datos sobre gamificación en los programas de capacitación
  • 80% de los encuestados afirman que su productividad aumentó cuando se enfrentaron a dinámicas de juego.
  • 40% de las empresas del Global 1000 usarán la ludificación como mecanismo principal para transformar sus operaciones / procesos productivo o comerciales.
  • 89% de los encuestados dice que su interacción aumenta si su plataforma de LMS cuenta con un sistema de calificación de puntos.
Beneficios de la aplicación de gamificación en los programas de capacitación empresarial
  • Aumenta la motivación: Hewlett Packard lanzó su programa Proyecto Everest que premiaba con vacaciones y otros productos a equipo más exitoso en ventas. De esta forma incrementó su revenue 56.4%.
  • Genera interacción: los participantes del programa de capacitación de GMAT destinaron 370% más de tiempo en su campus online luego de lanzar mecánicas de ludificación.
  • Incrementa la retención: los responsables de los programas de formación corporativo de las principales empresas del mundo afirman que la ludificación aumenta en 10 veces la retención de conceptos.
  • Potencia la productividad: LiveOps, uno de los call center más grandes del mundo, incrementó sus ventas en un 8% luego de implementar gamificación en su plataforma de LMS para su fuerza de ventas.

¿Qué te pareció el estudio? ¿Tu, ya estás implementando Ludificación en tus programas de capacitación? Si quieres saber cómo Wormhole Live Learning implementa esta funcionalidad en Wormhole Campus, dale una mirada a esta nota.

Fuente: https://elearninginfographics.com/gamification-trends-elearning-infographic/

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